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https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/36.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 178ネイティオ 344,ネンドール 457,ネオラント
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/14.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 094,ゲンガー 128,ケンタロス 289,ケッキング
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ルール 当たり前だが改造禁止。 基本的にパーティ内で同じポケモンが二体以上、また、同じ道具を複数のポケモンに持たせる構成は禁止する。 逃げるを押した場合、故意でなくても負けとする。 任意で同時に二体以上のポケモンを眠り状態にすることを禁止する。 ※「あくび」「さいみんじゅつ」等の相手を眠らせる効果を持つ技はこちらが任意で眠らせるのを一回までとし、 こちらが任意で眠らせた場合は上記の技を眠りが回復するまで禁止とする。 任意であるので狙って出せない場合(ほうしやねごと等)はカウントしない。 相手の判断で自ら「ねむる」を使った場合は催眠としてカウントしない。 引き分け時の判定 「じばく」「だいばくはつ」「みちづれ」「ほろびのうた」などの共倒れになる技を使用し、引き分けになった場合は共倒れ技を使用した側の負け。 「とっしん」「すてみタックル」などの反動技を使用し、共倒れで引き分けになった場合は反動技を使用した側の勝ち。いのちのたまのダメージも同様。 相手のポケモンを倒した後「さめはだ」「ゆうばく」などの特性で攻撃側も倒れた場合は攻撃側の勝利とする。 エラーが発生した場合 両者のポケモンが一体も倒れていない場合は、同じ構成で再試合を行う。 どちらかのポケモンが一体以上倒れていた場合は、構成を変更しても良い。(ここでの構成の変更とはパーティー構成、先鋒ポケモン、技構成、所持アイテム等の変更を指す。) 使用禁止ポケモン 番号 名前 番号 名前 番号 名前 番号 名前 No.144 フリーザー No.145 サンダー No.146 ファイヤー No.149 カイリュー No.150 ミュウツー No.151 ミュウ No.243 ライコウ No.244 エンテイ No.245 スイクン No.248 バンギラス No.249 ルギア No.250 ホウオウ No.251 セレビィ No.373 ボーマンダ No.376 メタグロス No.377 レジロック No.378 レジアイス No.379 レジスチル No.380 ラティアス No.385 ジラーチ No.381 ラティオス No.382 カイオーガ No.383 グラードン No.384 レックウザ No.386 デオキシス No.445 ガブリアス No.480 ユクシー No.481 エムリット No.482 アグノム No.483 ディアルガ No.484 パルキア No.485 ヒードラン No.486 レジギガス No.487 ギラティナ No.488 クレセリア No.490 マナフィ No.491 ダークライ No.492 シェイミ 大会 第一回大会 タイラートーナメント
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ポケモンわざ図鑑 ノーマル・物理 ノーマル・特殊? かくとう ひこう どく じめん いわ むし ゴースト はがね ほのお みず くさ でんき エスパー こおり ドラゴン あく
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 346,ユレイドル 460,ユキノオー 478,ユキメノコ 480,ユクシー
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 051,ダグトリオ 275,ダーテング 476,ダイノーズ 491,ダークライ
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/53.html
No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 166 レディアン 虫 飛 377 レジロック 岩 378 レジアイス 氷 379 レジスチル 鋼 405 レントラー 電 486 レジギガス 無 510 レパルダス 悪
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登録日:2011/11/02 Wed 00 38 51 更新日:2024/06/28 Fri 17 45 06NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 179 180 181 HGSS かたやぶり せいでんき つぶらな瞳 でんき ぱるぱるぅ! もふもふ族 アカリちゃん アサギのとうだい テッセン デンリュウ トリパ ドラゴン ドラゴン←ではない←本当になっちゃいました プラス ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マーレイン ミカン メガシンカ メリープ モココ モフモフ→ツルツル ライト 地デジカ 清水理沙 灯台 第二世代 羊 脱毛 重戦車型 金銀 鈍足 電流 電竜 黄色いペンギン パルッ!パルルッ! ポケットモンスターシリーズに金・銀・クリスタルから登場するポケモン。 ◇基本データ ぜんこく図鑑No.181/ジョウト図鑑No.55 分類 ライトポケモン 英語名 Ampharos 高さ 1.4m 重さ 61.5kg タマゴグループ 怪獣/陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ でんき 弱点 じめん 耐性 でんき/ひこう/はがね 特性 せいでんき(接触技を受けた時30%の確率で相手をまひさせる) 隠れ特性 プラス(特性「マイナス」か「プラス」持ちが場に居る時に特攻が1.5倍になる) 種族値 HP 90 攻撃 75 防御 75→85(XYから) 特攻 115 特防 90 素早さ 55 合計 510 努力値 特攻+3 メリープがレベル15でモココに進化。 モココがレベル30でデンリュウに進化。 ◇概要 比較的序盤でゲットできるでんきタイプの羊さん、メリープの最終進化形。 モコモコモフモフの羊から進化につれて羊毛が抜けていき、遂にはペンギンのようなフォルムの二足歩行に。 つるつるお肌は魅力的だがモフモフ出来なくなってちょっと残念に思う人も。 尻尾の灯りは宇宙からでも見えるほど明るく、昔の人は道標として利用したほか、遠くの仲間と合図を送り合っていた。 ただし、自身の居場所がバレてしまうため、普段は消している。 金銀のポケモンの情報が出始めた最初期に公開されたポケモンで、 当初はカイリューやライチュウと関係があるドラゴンタイプのポケモンかと注目された。 しかしメリープが公開されると、そっくりな尻尾を持っていた事からあっという間にメリープの進化形と判明した。 ◇ゲームでのデンリュウ 進化前のメリープは32番道路と42・43番道路で出会える。 クリスタルバージョンでは出現しないどころか、メリープを使用するトレーナーが一人もいないので図鑑に載せることも出来ない。 ポケモンコロシアムではモココがダークポケモンとして登場するほか、バトルカードe+で全てのバトルに勝利すれば、難易度ふつうでダークポケモンのメリープが手に入る(*1)。 続編のポケモンXDでもメリープがダークポケモンとして登場。 エメラルドでは殿堂入り後に解禁されるサファリゾーンの拡張エリアで出会える。 序盤ポケだけに進化が早く、ステータスもすばやさ以外はなかなかの高水準。 リメイク前の金銀では草対策の「ほのおのパンチ」(当時は特殊)のわざマシンが楽に買えてサブウェポンを補強できるのもポイント。 リメイクのHGSSでは三色パンチが物理化してしまうが、「シグナルビーム」や「パワージェム」等の特殊技をレベル技で習得可能に。 いずれにせよ序盤から最後まで一線で活躍してくれる優秀な子である。 金銀及びHGSSではアサギの灯台で海を照らすデンリュウ「アカリちゃん」が登場。 我らがミカンちゃんのお願いで病気で弱ってしまった\アッカリーン!/のもとに「ひでんのクスリ」を届けに行くことになる。 無事元気になるとパルッ!パルルッ!というなんとも可愛らしい鳴き声が聞ける。 真珠が埋め込まれた伝説のポケモンが似たような鳴き声だった気もするが、こちらが先。 もちろん某同人STGの嫉妬深い橋姫とも関係ない。 「おのれ一般ポケの分際でギリギリ…でも俺でんき等倍なんだよな…」 「あぁ妬ましい妬ましい」 いざミカンちゃんとジム戦をするとはがね使いで、デンリュウなど欠片も出ないことに戸惑った経験は誰しもあるはず。 ◇対戦でのデンリュウ 紙耐久・速攻型の多いでんきタイプでは珍しく、鈍足・高火力・耐久もそこそこと重戦車寄りの能力値を持つ。 特に特攻は初登場時のでんきタイプとしてはサンダー(125)、レアコイル(120)に次いでライコウと同値の115。 現在は上を行く者も増えているものの、それでも8位(メガシンカ含まず)。 因みに大きく負けているすばやさ以外はライコウとほぼ同じ種族値だったりする。 前述の通りでんきタイプにしては高めの耐久を持ち、HP振りだけでタイプ一致のじめん技以外は結構耐える。 HPと防御に振ればあのラムパルドの「じしん」を乱数~確定2発で耐えるレベルまでいける。 特殊技ではタイプ一致技の「10まんボルト」に威力の高い「かみなり」、命中安定で3割麻痺が狙えてダブルでは全体攻撃となる「ほうでん」 サブウェポンにも電気を半減にする草やエスパー対策の「シグナルビーム」、範囲の広い「きあいだま」、ウルガモスやヌケニンに有効な「パワージェム」等。 物理技では「かみなりパンチ」や「ほのおのパンチ」、「きあいのパンチ」等パンチ系を中心に豊富。あの手でパンチ…? エレキブルやライチュウと同じく二足歩行故か… 攻撃は低めなので物理型はほぼネタだが、攻撃108振りの「きあいパンチ」で防御特化ハピナスが確定2発ということぐらいは覚えておいてもいい。 「しんかのきせき」持ちラッキーは無理だけどな!(´・ω・`) 余談だが、プラチナでは教え技『げきりん』をなんと覚えることが出来る。デン「リュウ」だからか。 しかし攻撃種族値75で不一致いりょく120の暴走技はやはりネタの領域を出ない。 「りゅうのはどう」ならまだ実用性はあったのに…とか言ってたら本当に習得してしまった。だが今度は「りゅうせいぐん」が欲しくなる…。 しかし、他にでんきタイプで『げきりん』を覚えられるのはゼクロムだけと考えると地味に凄いことなのかも知れない。 (でもタマゴグループに「ドラゴン」は無い) どうせ使わないしとか言うな。 変化技には鈍足をカバーしたり後続を動かしやすくする「でんじは」を筆頭に特防を上げつつでんき技の威力を上げる「じゅうでん」 耐久潰しのどくどく、高めの耐久をいかした「ねむる」等。 また、「ひかりのかべ」や「リフレクター」の2枚壁を使えるので自身の耐久を高めつつ後続のサポートをすることも可能。 第三世代限定だが「カウンター」もそこそこ高めの耐久を活かせる為便利。 第五世代では新たに防御を3段階上昇させる「コットンガード」を習得。 不安視されている物理面にも対応できるようになった。 ただし、耐久は高めとはいえ回復技は「ねむる」のみ。 耐久を活かすには「オボンのみ」や「カゴのみ」などで対応しておきたい。 またいくら耐久が高いと言っても積極的に繰り出しに行ける程ではなく単でんき故に半減もマイナー気味な為過信は禁物。 とはいえ一撃で倒されることは珍しいので、タイマンからならなにかしら役割を果たすことは可能。 与えられたターンに何が出来るかは貴方次第。 ただ、「単でんきタイプポケモンにしては」器用というだけでやはりじめんタイプに対する有効打が無い。 でんきタイプの宿命かガチの環境で使うならやはり「めざめるパワー(氷)or(草)」が欲しい。 ちなみに隠れ特性は「プラス」。 ダブルやトリプル限定だが種族値換算で特攻172というジバコイルすらぶっちぎるトンデモ火力となる。 ただし現時点で特性がプラス・マイナスなのはプラスル マイナン以外ではライボルト(隠れ特性)とギギギアル程度。 そのまま組ませるとどうしても攻撃範囲の被り具合や「じしん」での一網打尽が恐いので、 「ふうせん」「シュカのみ」「でんじふゆう」等の地面対策やめざパでの攻撃範囲の住み分けは必須だろう。 他には味方に「なりきり」を使わせる、「じばそうさ」で耐久を上げるために使用するなどの使い方もある。 運が良ければ受動的に発動できる通常特性とは違い、隠れ特性は専用の技構成やパーティ構築が求められる。 クセはあるが、ハマれば強いのが隠れ特性の魅力といえるだろう。 時はVC版第二世代環境、「ほのおのパンチ」「ばくれつパンチ」ではがね、ノーマルに強気に出られる枠として一部で注目され、オフ会で優勝パーティに投入・本戦での全試合選出という実績を残した。 ◇メガデンリュウ 種族値(メガシンカ) HP 90 攻撃 95 防御 105 特攻 165 特防 110 素早さ 45 合計 610 タイプ でんき/ドラゴン 特性 かたやぶり(相手の特性を無視して技を出せる) 第六世代でメガシンカを習得。 角が伸び、頭と尻尾にもふもふが付いた。もふもふの復活である。 しっぽのもふもふには尾先にあるような赤い球体が散らばっており、他にも手足や体の模様が少し変わっている。 電気とドラゴンの複合タイプはゼクロムに次いで2匹目。 特性も「かたやぶり」になるため、実質タイプと特性はゼクロムと全く同じになる。 上昇数値は攻撃・防御・特防に+20、特攻に+50と全体的に強化されたが、素早さが-10となっている。 「こうそくいどう」を使ってすばやさを補うこともできるし、いっそのことトリパで使うのもアリだろう。 タイプが増えたことで弱点が1つから4つに増えてしまったが、その分耐性も増え、耐久も非常に高くなるのでちょっとやそっとでは落ちない。 特攻は霊獣ボルトロスを大きく引き離しでんきタイプではデンジュモクに次ぐ2位の数値を誇る。 具体的には元のデンリュウに「いのちのたま」を持たせた時と同等である。 まさに鉄壁の重戦車の名にふさわしいポケモンとなっている。 ただしエースとして張るには鈍足がネックとなるので、メガシンカのタイミングと補助用のポケモンが必要となる。 エース以外の運用としては、その遅さと耐久性を利用して後攻で「ボルトチェンジ」を放って有利な仲間への交代を狙う戦術がある。 特性「かたやぶり」でアズマオウ等の電気無効特性持ちだろうが強引に打っていける点もGood。 また、この型ではめざパは氷や草よりもヒードラン・ヒートロトム対策の地面が使いやすい。 ◇ポケモンGOでのデンリュウ一族 2017年2月のジョウトアップデートで追加された。 この時点ではかなりのレアポケモンで、野生では滅多に出現せず、タマゴも10kmのものからでないと孵らないという、 ミニリュウやヨーギラスと同等クラスの設定である。 本編ではそこそこ出現しやすいポケモンではあるのだが、そのイメージに反してメリープ難民が続出することとなった。 2018年4月にはメリープのコミュニティ・デイが開催された。 これまでのコミュニティ・デイは、ピカチュウ、ミニリュウ、フシギダネと続いており、 (ピカチュウは初開催記念的な意味合いも強いと思われるのでともかく)御三家と600族が主に選ばれていくのだろうという予想が大多数を占めていた中でのチョイスだったので、驚いた人も多いとか。 もっとも、希少性が上記の通りなのでその点では納得である。 コミュニティ・デイ限定技は、スペシャルアタックの「りゅうのはどう」。 当時ジム防衛で猛威を振るっていたカイリューに対して有効な技となる。 今では防衛側でカイリューやその他のドラゴンを見かけることはあまりないものの、 普通にサブウェポンとして使う分にもなかなか優秀な技なので、すごいわざマシンスペシャルを使ってでも覚えさせておいても損はない。 2021年1月にはメガデンリュウが実装され、「りゅうのはどう」が3年弱越しにタイプ一致技として使えるようになった。 ステータス強化により、でんき技のDPSがなんと同タイプのゼクロム以上と化す。 その後、少し遅れて実装されたメガライボルトが若干ながら更に上回ってはきたものの、 サブウェポンやドラゴン複合としての耐性の違いがあるので、自然と差別化は成されるだろう。 更に、後にあくタイプでDPSの優秀な技「ぶんまわす」、相性補完に優れるくさ技「くさわけ」などを習得したことで技バリエーションはでんきタイプ屈指の豊富さとなった。 ジム攻撃や防衛に使っても強いが、その器用さからPvP、とりわけハイパーリーグでの使用例が多い。 初期から覚える「きあいだま」や上記の「りゅうのはどう」で安易なタイプ受けも許さないなど、でんきタイプの中でも扱いやすさやカスタマイズ性はかなり上。 追記・修正はメリープをモフモフしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メガシンカで念願のドラゴンタイプを得たけど、フェアリーの強さ次第では証文の出し遅れになるかも…流星群も覚えないだろうし -- 名無しさん (2013-08-11 19 42 57) ↑この場合はメガシンカ「出来る」のが大事だと思う -- 名無しさん (2013-09-23 01 30 09) 見た感じ"かたやぶり持ち特殊アタッカー"という珍しい存在になりそう(メガデンリュウに対して)。 -- 名無しさん (2013-10-05 00 30 40) メガっても耐久があんまり上がらない+弱点が変わらない、むしろ増えるのがネックなのかな -- 名無しさん (2014-02-01 17 30 45) ↑耐久値が間違ってたみたいだから修正しといた。H極振りだけで、不一致弱点技はほとんど耐えるから固いっちゃ固いよ。 -- 名無しさん (2014-02-01 22 47 07) ↑ありがとう何回見ても種族値+90しかされてないから不思議に思ってた -- 名無しさん (2014-02-01 23 43 23) メガデンリュウ、下手すればゼクロムの劣化になりかねんな。 -- 名無しさん (2014-06-03 14 43 57) ↑そもそもゼクロムは出れるルールが限られているんですが… -- 名無しさん (2014-06-03 14 52 51) ゼクロムとは取れる戦法全然違ってくるしな。あっちは物理コイツは特殊だし -- 名無しさん (2014-08-25 17 42 44) ワタル戦では他のポケモンが瀕死の中、バトル中に覚えた雷で残りのドラゴンたちを全員倒してくれた最高のエースだった。初めてのポケモンシリーズでチャンピオンに導いてくれた思い入れのあるポケモンだわ -- 名無しさん (2014-08-31 16 30 54) かたやぶりが死に特性だと思ったが ちくでん の霊獣ボルトロスに強い、と言うか でんきタイプ全般に強いから実は結構実力派。Cも性格補正で130族越えしてるから耐久にもかなり振れる。 -- 名無しさん (2014-12-21 20 55 20) 「弱点が増える」としか書かれてないがドラゴン追加で耐性も増えるから繰り出しやすくなるのは便利。ボルチェンもあるしね -- 名無しさん (2015-04-24 17 33 29) 死に特性とまでは言わんがやっぱりかたやぶりの恩恵少ないよなあ、ヌケニンと電気吸収持ちくらい?大地の力でも覚えないものか -- 名無しさん (2016-01-08 00 00 34) 次の未年が訪れる頃ポケモンはどうなってるか -- 名無しさん (2016-01-08 00 05 11) そういえば未だ超ポケダンの団長について誰も触れていないな。 -- 名無しさん (2016-09-18 18 56 13) メガシンカの攻撃+20を防御か特攻に振れば良かったのに -- 名無しさん (2017-02-22 04 27 32) ポケGOではなぜか超レアポジションで卵も10km扱い。原作では普通に出現してたのに… -- 名無しさん (2017-02-22 08 22 34) 特性せいでんきの、恐ろしさを教えてもらった -- 名無しさん (2017-05-12 15 09 52) 当時デンリュウを連れていなかったらアカリちゃんがどんなポケモンだったのかわからなかっただろうな -- 名無しさん (2017-06-18 01 24 51) アンサイクロペディアでコイツを数える単位が「匹」ではなく「A(アンペア)」と説明されててワロタ -- 名無しさん (2018-10-11 12 47 07) ウールーがいるから剣盾に出れるか少し不安 -- 名無しさん (2019-08-13 20 20 29) あの、種族値正しいんでしょうか? 他のサイトだとどこも防御85(メガ時105)、素早さ55(メガ時45)となってるんですが…。 -- 名無しさん (2019-09-12 22 04 49) ↑修正しました -- 名無しさん (2021-07-30 09 57 48) ハラバリーとの差別化が大きな課題だな -- 名無しさん (2023-06-18 07 06 36) 金銀ポケコロXD辺りの旅パに入れてた人は多いはず -- 名無しさん (2023-06-30 15 02 21) HGSSでも旅パのお供に入れてた人は多そう(地味にバッジゼロで手に入るのが嬉しい)。進化したら早い段階で放電覚えてくれる上に自力でシグナルビーム覚えてくれるのもグッド。 -- 名無しさん (2023-12-21 18 53 20) 長崎の応援ポケモンいいなぁ -- 名無しさん (2024-06-28 17 45 06) 名前 コメント
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